terça-feira, 10 de maio de 2011

Portal 2 - Primeiras Impressões

Posted by Anônimo On 04:34 0 comentários

Portal 2. Um jogo muito bem recebido tanto pela crítica como pelos jogadores. Mas será que merece toda esta atenção? Neste tópico irei falar-vos da minha experiência de jogo do Portal 2 e transmitir-vos as minhas opiniões.

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GRÁFICOS: A nível gráfico, houve uma boa inovação. Pequenos retoques em pormenores que o primeiro Portal não tinha foram adicionados nesta sequela. Um ambiente natural apodera-se das primeiras câmaras de teste pelas quais passamos (outra vez, se completaram as primeiras câmaras de teste do primeiro jogo), com uns bons efeitos de iluminação e um ambiente mais "verde".
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JOGABILIDADE: Pouco foi alterado a fim de conservar a boa jogabilidade do primeiro título. O jogo continua a servir-se de paredes "aderentes" e "não-aderentes" a portais, a fim de construir puzzles que só poderemos resolver de uma única maneira: "pensar com portais", como a contracapa da sequela nos indica prontamente. O jogo oferece um bom controlo da personagem e tal como no primeiro título, conserva os aparelhos de pernas que nos permitem aterrar em segurança, quando caímos de lugares mais altos. A única maneira de Chell (a personagem que controlamos) morrer mantém-se a mesma do primeiro título: ou caímos nas armadilhas como o ácido que se encontra no chão de certas câmaras, esperando que falhemos um simples salto ou escorreguemos de um elevador, a fim de nos matar com as suas propriedades químicas, ou colocamo-nos na mira das turrets com as suas vozes roboticó-irritantes e as suas metralhadoras mortíferas. Cuidado onde põem os portais! DIFICULDADE E DESAFIOS: Os primeiros níveis serão uma recordação para os que jogaram o primeiro Portal e um aquecimento para os novatos na série. E como seria de esperar, as câmaras vão-se tornando cada vez mais difíceis. Eu como jogador do primeiro título da série, achei a maioria das câmaras muito fáceis, provavelmente porque estava já ambientado à jogabilidade e a "pensar com portais". Apenas achei um tanto mais difícil 2 ou 3 câmaras, de resto fiquei um bocado desiludido. Ainda não completei o jogo, creio que vou a meio, por isso espero algo mais difícil, que exija mais um bocado de trabalho por parte da massa cinzenta que todos nós possuímos.
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HISTÓRIA: Embora a parte do pensar possa desiludir um bocado os veteranos, a história não desilude. Embora não a tenha passado a 100%, já dei umas boas gargalhadas. A trama é um tanto simples mas interessante. A parte cómica obviamente vem dos comentários da GlaDos e das parvoíces do nosso companheiro Weathley, uma bola robótica com um olho azul.
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CO-OP: O modo co-op é tanto uma surpresa como mais-do-mesmo. Ao dizer mais-do-mesmo, refiro-me à jogabilidade e objectivos básicos, que continuam os mesmos, apenas com uma excepção: agora têm um companheiro. No entanto este modo é também uma surpresa, tanto para veteranos como para novatos. Desta vez têm de confiar num companheiro (recomendo um amigo ao vosso lado ou pelo menos um mic e alguns conhecimentos de inglês para tornar as coisas mais fáceis), que vos irá ajudar a ultrapassar barreiras que se colocam no vosso caminho. Aqui trabalham absolutamente em equipa. Terão de criar portais vossos para o vosso companheiro passar por eles e vice versa, terão de confiar objectos ao vosso companheiro para que ele faça bom uso deles (no caso de um dos primeiros níveis temos de accionar um botão para que o vosso camarada apanhe um cubo e vos entregue para colocarem numa plataforma, visto que ele não pode passar com o cubo devido a uma emancipation grid, que é uma grelha de partículas que desliga os vossos portais e que dissolve objectos que passem por lá) e sempre poderão dizer olá ao vosso colega, como jogar ao Pedra-Papel-Tesoura (este inclui um troféu), e dar hi-5s (para os mais distraídos, é aquilo do "dá cá mais cinco!"), seguido de um comentário depreciativo por parte da GlaDos. Este modo pode roubar-vos umas boas horas, principalmente se estiverem a jogar com um amigo, visto que é um modo muito divertido de jogar ;)
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CONCLUSÃO: Para os que estão a dar o primeiro passo na série, ao comprarem o Portal 2, este jogo certamente irá roubar-vos umas boas horas a pensar na maneira de resolver as coisas com portais em vez de disparar balas por todo o lado (o mercado actual está atafulhado de FPS), adicionando um modo co-op que poderão jogar com um jogador de PC ou com um amigo na mesma consola/network. Espero que isto vos tenha dado uma ideia do que o Portal 2 é. Cumps, AndreC ;)


Direitos de autor para: AndreC

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