Beta de Uncharted 3 disponível para todos

Eu já fiz o download do Beta e tu? Do que é que estás à espera

"Xbox360 e PS3 no limite"

Codemasters afirma que "Xbox360 e PS3 estão no limite" confira

[Novidade] Aqui tu também participas

Foi lançado uma novidade neste blog: Aqui tu também participas, sabe mais sobre esta iniciativa aqui

Adeus SmackDown vs Raw olá WWE 12

Segundo o blog descobriu a serie de wrestling terá chegado ao seu fim, mas irá ser lançado mais um novo jogo WWE 12

PSN: Manutenção para a próxima terça-feira

A PlayStation Network vai entrar em manutenção já na próxima terça, para trazer a online todos os serviços da PSN

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domingo, 24 de julho de 2011

Posted by Anônimo On 12:48 0 comentários

Beta de Battlefield 3 a miados de Setembro


Aqueles que compraram a edição limitada de Medal of Honor começaram a receber emails de aviso sobre o início da beta de Battlefield 3.


Segundo as informações no email, a DICE está neste momento a realizar testes internos. Quando à beta, terá início algures em Setembro.

Além de ter acesso à beta, quem comprou a edição limitada de Medal of Honor terá acesso antes de outros jogadores.

O jogo completo chegará às lojas a 25 de Outubro.

sexta-feira, 22 de julho de 2011

Posted by Anônimo On 12:06 0 comentários

Street Figther x Tekken - Comics Com 2011 Trailers



Deixo-vos aqui os trailers de Street Fighter x Tekken onde se pode ver,  Dalshim, Steve Fox, a tão pedida Poison ao lado de HugoYoshimitsu, o ninja bastante conhecido da franquia Tekken


No segundo trailer é o cinematic trailer onde se pode ver King, Cody, Guy, Hugo, Poison










Ps: a musica dos trailers é: Hollywood Undead - My town

Ansiosos para que este jogo saía à venda??

quarta-feira, 20 de julho de 2011

Posted by Anônimo On 10:13 0 comentários

[Actualizado a 21-7-2011] Ultimate Marvel vs Capcom 3 Confirmado

A Capcom confirmou hoje (20-7-2011) Ultimate Marvel vs Capcom 3


Haviam rumores de que ia ser lançado um novo Marvel vs Capcom ou um dlc, e foi hoje confirmado que irá ser lançado Ultimate Marvel vs Capcom 3, e este não será um dlc de Marvel vs Capcom, mas sim um novo jogo, que para além das personagens e modos de jogo do Marvel vs Capcom 3 irá incluir mais 8 stages, irá ter 50 personangens, 12 novas (entre as quais Ghost Rider, Hawkeye da Capcom e Strider e Firebrand da Marvel) e as restantes transitam de Marvel vs Capcom 3. 


Ultimate Marvel vs Capcom 3 irá trazer também um role de melhorias e novas funcionalidades que irão melhorar o balanço e as funcionalidades online, que irá obter o Spectator Mode que irá permitir que os jogadores visualizem combates em tempo real.

Ultimate Marvel vs Capcom 3 sairá para o final do ano.


Fiquem com o trailer:




Update:
A Capcom revelou a capa do jogo fiquem com ela:


segunda-feira, 18 de julho de 2011

Posted by Anônimo On 15:24 0 comentários

[Análise] Penumbra Overture


Análise feita por: AndreC


PENUMBRA OVERTURE


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:arrow: Nome da Série: Penumbra
:arrow: Jogo: I
:arrow: Género: Survival Horror, First Person Action Game
:arrow: Data de Lançamento: 30 de Março, 2007
:arrow: Produtora: Frictional Games

São muitos os jogos de survival horror que existem hoje em dia. Nomes como Dead Space, Silent Hill, entre outros.
E entre eles, uns são uma lufada de ar fresco, algo diferente, outros são mais do mesmo. Penumbra Overture introduziu algo diferente, é um jogo em que a atmosfera e as opções de combate pouco convidam para o confronto directo com inimigos.
Este jogo já tem uns anitos, no entanto é um jogo que apesar de já ter passado algum tempo, merece um olhar mais cuidado. Apresento-vos então, a minha análise de Penumbra: Overture, o primeiro jogo da Trilogia Penumbra (Overture, Black Plague, Requiem).

HISTÓRIA


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A nossa personagem é Philip, um jovem cientista cuja mãe morreu recentemente. Ele nunca chegou a conhecer o seu pai, que os deixou antes de Philip nascer.
Ele recebe uma carta do seu pai, que contém instruções para ir a um banco buscar documentos que deixou em seu nome. Também lhe pede que destrua esses documentos, a fim de impedir que algo grave aconteça. No entanto, a curiosidade leva a melhor e Philip decide visitar a Gronelândia, que é o lugar descrito num mapa junto dos documentos que deviam ser destruídos. Assim, Philip deixa a sua promissora vida para trás, em busca de respostas sobre o seu pai.
No entanto, enquanto procura a localização especificada no mapa, é apanhado numa tempestade e é forçado a procurar um abrigo. Ele decide entrar num alçapão de ferro que encontra na sua busca por um abrigo e fica lá preso. E assim começa a sua perigosa aventura pelas minas abandonadas da Gronelândia...

A história é interessante, no entanto pode-se concluir que Philip é uma pessoa extraordinariamente curiosa, visto que deixou tudo para trás em busca de respostas que nunca obteve. Infelizmente para alguns, Philip não é uma pessoa muito forte, obrigando o jogador a escolher a forma furtiva de passar pelas áreas que o jogo lhe atira.

JOGABILIDADE


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A jogabilidade neste jogo passa sobretudo pela furtividade e puzzles, que normalmente consistem, por exemplo, em obter determinados objectos e misturá-los no inventário que nos é disponibilizado.
O sistema de physics que o jogo utiliza é uma boa surpresa. Acções como abrir gavetas e portas podem ser simulados com o rato, disponibilizando uma maior interacção ao jogador. Esse sistema também é aplicado nas ferramentas que utilizamos, como por exemplo o martelo e a picareta. No entanto pode causar alguma confusão ao jogador em certos momentos.

Embora o jogo seja propício para a furtividade, é possível matar alguns dos nossos inimigos, nomeadamente cães infectados, com ferramentas como a picareta. No entanto o sistema de physics do jogo complica bastante a situação, visto que é preciso simular os movimentos com o rato e isso exige uma precisão que muitas vezes não conseguimos ter em situações de pânico, como por exemplo quando temos um cão a atacar-nos pela frente, resultando num sistema de combate muito desajeitado. Isso pode ser considerado um flaw do jogo, como também pode ser uma intenção por parte dos produtores do jogo a fim de incentivar o jogador a escolher uma maneira mais furtiva de passar pelos inimigos ou para reforçar a fraqueza de Philip.

Quanto aos inimigos, nomeadamente os cães, começam por ser bastante assustadores, mas pode haver momentos em que o jogador começa a ficar irritado com a sua presença, que muitas vezes consegue frustar uma tentativa de passar uma área difícil.

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Poderemos verificar a nossa saúde e os nossos itens no inventário, carregando no TAB. A nossa saúde recupera gradualmente, no entanto, numa situação de emergência sempre poderão usar os Painkillers que irão encontrar no caminho, que restabelecem a saúde mais depressa.

Para conseguirmos ver o nosso caminho pela escuridão, temos à nossa disposição um Glowstick, que distribui luz por uma área bem ampla em volta de Philip e que será a opção mais viável e utilizada visto que não se esgota e poupa pilhas da lanterna, que provavelmente só irão usar quando precisarem de ver algo mesmo à distância ou se estiverem a ser perseguidos por aranhas (as aranhas têm medo da luz da lanterna e irão voltar para trás se lhes apontarem com a luz, mas isso não as impede de fazer uma segunda tentativa quando virarem costas).

Outro ponto que merece ser mencionado é a Blue Tint Vision. Esta visão azulada do cenário pode ser obtida ao agacharmo-nos no escuro, ficando quietos durante cerca de 1 segundo. Obter esta visão significa também que estamos bem escondidos e os inimigos só nos conseguirão ver quando estão mesmo em cima de nós. Isto permite ver inimigos à distância, mesmo no escuro. Pode-se dizer que os olhos de Philip se habituam à escuridão, justificando o facto de não podermos usar esta habilidade quando expostos à luz. No entanto se um inimigo se encontrar dentro do campo de visão de Philip (por outras palavras, relativamente perto dele e se houver contacto visual por parte da personagem), Philip começará a entrar em pânico e a hiper-ventilar, deixando o ecrã a focar e desfocar a imagem, dando a sensação de pânico. Isto pode alertar o inimigo devido à respiração acelerada da personagem e também força Philip a ficar de pé, pronto para fugir, se olharmos para o inimigo tempo suficiente. Para evitar isto, não olhem para os inimigos ou olhem apenas de esguelha. Quando Philip está de pé, ele não sofrerá de ataques de pânico, no entanto é mais fácil para os inimigos o avistarem e não lhe será possível usar a Blue Tint Vision.

GRÁFICOS


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Embora os gráficos não sejam de última geração, sendo este jogo de 2007 e produzido por uma produtora independente, este jogo consegue ter um bom detalhe e uma boa cor para o tema que tem. Os gráficos são fluídos e correrão bem em qualquer computador minimamente decente.

SOM


O som é um dos elementos principais dos jogos de terror, e este título parece utilizar esse elemento na perfeição. Os sons que ouvimos, as OST (Soundtracks) que ouvimos quando um inimigo está perto ou se estamos a fugir de algo. Outros sons contribuem para a atmosfera escura do jogo. Felizmente, em alguns momentos é possível ouvir algo mais calmo e reconfortante em certos momentos, o que retrata melhor os sentimentos da personagem.
Deixo aqui a Soundtrack "Danger is Near", que é activada quando um cão está nas redondezas. É uma soundtrack que confere tensão e transmite as sensações do protagonista.



CONCLUSÃO


Este jogo oferece algo diferente e dá grande importância à atmosfera. O seu motor de jogo oferece um sistema de physics bastante aproximado da realidade, o que torna a interacção com o jogo mais interessante. Além disso, o facto de o sistema de combate ser muito desajeitado dá-nos uma sensação de fraqueza (ou de desapontamento para alguns de vocês), que torna o jogo mais tenso quando encontramos inimigos.

No entanto este jogo peca por pormenores gráficos em algumas texturas menos conseguidas, um sistema de combate que mais valia não existir, mas que é necessário para quebrar obstáculos como tábuas, pouca variedade nos inimigos e pouca longevidade.

No entanto, para uma empresa com fundos limitados e uma equipa pequena, este é um jogo indie bem bom e oferece algo bem diferente que pode compensar e ser melhor que os outros jogos em alguns aspectos.
Se querem algo diferente dentro deste género de jogo, este é sem dúvida uma boa opção, boa e barata quando comparada a outros títulos do género.

NOTA FINAL: 8/10




Análise feita por: AndreC

sexta-feira, 15 de julho de 2011

Posted by Anônimo On 11:55 0 comentários

Novas consolas da Sony e Microsoft nunca antes de 2014






De certa forma deitando água na fervura dos últimos rumores, a GameStop, cadeia de lojas de videojogos, acredita que as novas consolas da Sony e Microsoft, nunca chegarão antes de 2014.
A afirmação foi feita, de acordo com a firma de pesquisas, Baird, durante uma reunião de investidores da cadeia de lojas.
Na declaração podia-se ler, "Os executivos não esperam uma nova consola da parte da Sony e Microsoft antes de 2014, embora um lançamento de sucesso da Nintendo Wii U em 2012 possa causar certa pressão à atualização do hardware."
Para além destas previsões, ficou claro durante a reunião, que as plataformas com controladores de movimentos precisam de receber mais software para poderem manter este momento favorável de vendas.
Fonte: Eurogamer

terça-feira, 5 de julho de 2011

Posted by Anônimo On 09:41 0 comentários

Beta de Uncharted 3 jogável para todos



Está disponivel a versão beta do exclusivo PS3, e um dos jogos mais esperados do ano, Uncharted 3 na PSN para todos os utilizadores.

Para celebrar a Beta pública, aNaughty Dog actualizou o jogo com mais dois modos de jogo,Team Objective e Co-op Hunters, que podem ser jogados nos mapas já disponíveis,Chateau e Airstrip,

Quanto ao jogo final, Uncharted 3 Darke's Deception chega às lojas portuguesas no dia 3 de Novembro, em exclusivo para aPS3.

quinta-feira, 30 de junho de 2011

Posted by Anônimo On 12:20 0 comentários

PSP engine

Durante a noite de ontem, no evento Game Tools & Middleware Forum 201, em Tóquio, a Sony revelou por intermédio de Kentaro Suzuki, o chamado PSP Engime, a tecnologia que permite facilitar a passagem de jogos da PSP para a PlayStation 3 em HD.

Esta ferramenta permite criar uma ponte entre os dois sistemas, focando-se na renderização em alta definição, na questão da jogabilidade, sendo compatível com dois analógicos, funcionando assim no Dualshock e Sixaxis.

O PSP Engine também fornecerá ajuda na implementação do 3D estereoscópico, na comunicação Ad-hoc, no aumento da memória principal e gráfica, bem como na questão da gravação de informação.

Esta ferramenta será de grande ajuda para que mais jogos do formato PSP possam caminhar para a PlayStation 3 e terem um tratamento HD.


Fonte