Aqueles que compraram a edição limitada de Medal of Honor começaram a receber emails de aviso sobre o início da beta de Battlefield 3. Segundo as informações no email, a DICE está neste momento a realizar testes internos. Quando à beta, terá início algures em Setembro. Além de ter acesso à beta, quem comprou a edição limitada de Medal of Honor terá acesso antes de outros jogadores. O jogo completo chegará às lojas a 25 de Outubro.
Deixo-vos aqui os trailers de Street Fighter x Tekken onde se pode ver, Dalshim, Steve Fox, a tão pedidaPoison ao lado deHugo, Yoshimitsu, o ninja bastante conhecido da franquiaTekken
No segundo trailer é o cinematic trailer onde se pode ver King, Cody, Guy, Hugo, Poison
Ps: a musica dos trailers é: Hollywood Undead - My town
A Capcomconfirmou hoje (20-7-2011) Ultimate Marvel vs Capcom 3
Haviam rumores de que ia ser lançado um novo Marvel vs Capcom ou um dlc, e foi hoje confirmado que irá ser lançado Ultimate Marvel vs Capcom 3,e este não será um dlc de Marvel vs Capcom, mas sim um novo jogo, que para além das personagens e modos de jogo do Marvel vs Capcom 3irá incluir mais 8 stages, irá ter 50 personangens, 12 novas (entre as quais Ghost Rider, Hawkeye da Capcom e Strider e Firebrand da Marvel) e as restantes transitam de Marvel vs Capcom 3.
Ultimate Marvel vs Capcom 3 irá trazer também um role de melhorias e novas funcionalidades que irão melhorar o balanço e as funcionalidades online, que irá obter o Spectator Mode que irá permitir que os jogadores visualizem combates em tempo real. Ultimate Marvel vs Capcom 3sairá para o final do ano.
Fiquem com o trailer:
Update: A Capcom revelou a capa do jogo fiquem com ela:
Nome da Série: Penumbra Jogo: I Género: Survival Horror, First Person Action Game Data de Lançamento: 30 de Março, 2007 Produtora: Frictional Games
São muitos os jogos de survival horror que existem hoje em dia. Nomes como Dead Space, Silent Hill, entre outros.
E entre eles, uns são uma lufada de ar fresco, algo diferente, outros são mais do mesmo. Penumbra Overture introduziu algo diferente, é um jogo em que a atmosfera e as opções de combate pouco convidam para o confronto directo com inimigos.
Este jogo já tem uns anitos, no entanto é um jogo que apesar de já ter passado algum tempo, merece um olhar mais cuidado. Apresento-vos então, a minha análise de Penumbra: Overture, o primeiro jogo da Trilogia Penumbra (Overture, Black Plague, Requiem).
HISTÓRIA
A nossa personagem é Philip, um jovem cientista cuja mãe morreu recentemente. Ele nunca chegou a conhecer o seu pai, que os deixou antes de Philip nascer.
Ele recebe uma carta do seu pai, que contém instruções para ir a um banco buscar documentos que deixou em seu nome. Também lhe pede que destrua esses documentos, a fim de impedir que algo grave aconteça. No entanto, a curiosidade leva a melhor e Philip decide visitar a Gronelândia, que é o lugar descrito num mapa junto dos documentos que deviam ser destruídos. Assim, Philip deixa a sua promissora vida para trás, em busca de respostas sobre o seu pai.
No entanto, enquanto procura a localização especificada no mapa, é apanhado numa tempestade e é forçado a procurar um abrigo. Ele decide entrar num alçapão de ferro que encontra na sua busca por um abrigo e fica lá preso. E assim começa a sua perigosa aventura pelas minas abandonadas da Gronelândia...
A história é interessante, no entanto pode-se concluir que Philip é uma pessoa extraordinariamente curiosa, visto que deixou tudo para trás em busca de respostas que nunca obteve. Infelizmente para alguns, Philip não é uma pessoa muito forte, obrigando o jogador a escolher a forma furtiva de passar pelas áreas que o jogo lhe atira.
JOGABILIDADE
A jogabilidade neste jogo passa sobretudo pela furtividade e puzzles, que normalmente consistem, por exemplo, em obter determinados objectos e misturá-los no inventário que nos é disponibilizado.
O sistema de physics que o jogo utiliza é uma boa surpresa. Acções como abrir gavetas e portas podem ser simulados com o rato, disponibilizando uma maior interacção ao jogador. Esse sistema também é aplicado nas ferramentas que utilizamos, como por exemplo o martelo e a picareta. No entanto pode causar alguma confusão ao jogador em certos momentos.
Embora o jogo seja propício para a furtividade, é possível matar alguns dos nossos inimigos, nomeadamente cães infectados, com ferramentas como a picareta. No entanto o sistema de physics do jogo complica bastante a situação, visto que é preciso simular os movimentos com o rato e isso exige uma precisão que muitas vezes não conseguimos ter em situações de pânico, como por exemplo quando temos um cão a atacar-nos pela frente, resultando num sistema de combate muito desajeitado. Isso pode ser considerado um flaw do jogo, como também pode ser uma intenção por parte dos produtores do jogo a fim de incentivar o jogador a escolher uma maneira mais furtiva de passar pelos inimigos ou para reforçar a fraqueza de Philip.
Quanto aos inimigos, nomeadamente os cães, começam por ser bastante assustadores, mas pode haver momentos em que o jogador começa a ficar irritado com a sua presença, que muitas vezes consegue frustar uma tentativa de passar uma área difícil.
Poderemos verificar a nossa saúde e os nossos itens no inventário, carregando no TAB. A nossa saúde recupera gradualmente, no entanto, numa situação de emergência sempre poderão usar os Painkillers que irão encontrar no caminho, que restabelecem a saúde mais depressa.
Para conseguirmos ver o nosso caminho pela escuridão, temos à nossa disposição um Glowstick, que distribui luz por uma área bem ampla em volta de Philip e que será a opção mais viável e utilizada visto que não se esgota e poupa pilhas da lanterna, que provavelmente só irão usar quando precisarem de ver algo mesmo à distância ou se estiverem a ser perseguidos por aranhas (as aranhas têm medo da luz da lanterna e irão voltar para trás se lhes apontarem com a luz, mas isso não as impede de fazer uma segunda tentativa quando virarem costas).
Outro ponto que merece ser mencionado é a Blue Tint Vision. Esta visão azulada do cenário pode ser obtida ao agacharmo-nos no escuro, ficando quietos durante cerca de 1 segundo. Obter esta visão significa também que estamos bem escondidos e os inimigos só nos conseguirão ver quando estão mesmo em cima de nós. Isto permite ver inimigos à distância, mesmo no escuro. Pode-se dizer que os olhos de Philip se habituam à escuridão, justificando o facto de não podermos usar esta habilidade quando expostos à luz. No entanto se um inimigo se encontrar dentro do campo de visão de Philip (por outras palavras, relativamente perto dele e se houver contacto visual por parte da personagem), Philip começará a entrar em pânico e a hiper-ventilar, deixando o ecrã a focar e desfocar a imagem, dando a sensação de pânico. Isto pode alertar o inimigo devido à respiração acelerada da personagem e também força Philip a ficar de pé, pronto para fugir, se olharmos para o inimigo tempo suficiente. Para evitar isto, não olhem para os inimigos ou olhem apenas de esguelha. Quando Philip está de pé, ele não sofrerá de ataques de pânico, no entanto é mais fácil para os inimigos o avistarem e não lhe será possível usar a Blue Tint Vision.
GRÁFICOS
Embora os gráficos não sejam de última geração, sendo este jogo de 2007 e produzido por uma produtora independente, este jogo consegue ter um bom detalhe e uma boa cor para o tema que tem. Os gráficos são fluídos e correrão bem em qualquer computador minimamente decente.
SOM
O som é um dos elementos principais dos jogos de terror, e este título parece utilizar esse elemento na perfeição. Os sons que ouvimos, as OST (Soundtracks) que ouvimos quando um inimigo está perto ou se estamos a fugir de algo. Outros sons contribuem para a atmosfera escura do jogo. Felizmente, em alguns momentos é possível ouvir algo mais calmo e reconfortante em certos momentos, o que retrata melhor os sentimentos da personagem.
Deixo aqui a Soundtrack "Danger is Near", que é activada quando um cão está nas redondezas. É uma soundtrack que confere tensão e transmite as sensações do protagonista.
CONCLUSÃO
Este jogo oferece algo diferente e dá grande importância à atmosfera. O seu motor de jogo oferece um sistema de physics bastante aproximado da realidade, o que torna a interacção com o jogo mais interessante. Além disso, o facto de o sistema de combate ser muito desajeitado dá-nos uma sensação de fraqueza (ou de desapontamento para alguns de vocês), que torna o jogo mais tenso quando encontramos inimigos.
No entanto este jogo peca por pormenores gráficos em algumas texturas menos conseguidas, um sistema de combate que mais valia não existir, mas que é necessário para quebrar obstáculos como tábuas, pouca variedade nos inimigos e pouca longevidade.
No entanto, para uma empresa com fundos limitados e uma equipa pequena, este é um jogo indie bem bom e oferece algo bem diferente que pode compensar e ser melhor que os outros jogos em alguns aspectos.
Se querem algo diferente dentro deste género de jogo, este é sem dúvida uma boa opção, boa e barata quando comparada a outros títulos do género.
De certa forma deitando água na fervura dos últimos rumores, a GameStop, cadeia de lojas de videojogos, acredita que as novas consolas da Sony e Microsoft, nunca chegarão antes de 2014.
A afirmação foi feita, de acordo com a firma de pesquisas, Baird, durante uma reunião de investidores da cadeia de lojas.
Na declaração podia-se ler, "Os executivos não esperam uma nova consola da parte da Sony e Microsoft antes de 2014, embora um lançamento de sucesso da Nintendo Wii U em 2012 possa causar certa pressão à atualização do hardware."
Para além destas previsões, ficou claro durante a reunião, que as plataformas com controladores de movimentos precisam de receber mais software para poderem manter este momento favorável de vendas.
Está disponivel a versão beta do exclusivo PS3, e um dos jogos mais esperados do ano, Uncharted 3 na PSN para todos os utilizadores.
Para celebrar a Beta pública, aNaughty Dogactualizou o jogo com mais dois modos de jogo,Team ObjectiveeCo-op Hunters, que podem ser jogados nos mapas já disponíveis,ChateaueAirstrip, Quanto ao jogo final,Uncharted 3 Darke's Deceptionchega às lojas portuguesas no dia 3 de Novembro, em exclusivo para aPS3.
Durante a noite de ontem, no evento Game Tools & Middleware Forum 201, em Tóquio, a Sony revelou por intermédio de Kentaro Suzuki, o chamado PSP Engime, a tecnologia que permite facilitar a passagem de jogos da PSP para a PlayStation 3 em HD.
Esta ferramenta permite criar uma ponte entre os dois sistemas, focando-se na renderização em alta definição, na questão da jogabilidade, sendo compatível com dois analógicos, funcionando assim no Dualshock e Sixaxis.
O PSP Engine também fornecerá ajuda na implementação do 3D estereoscópico, na comunicação Ad-hoc, no aumento da memória principal e gráfica, bem como na questão da gravação de informação.
Esta ferramenta será de grande ajuda para que mais jogos do formato PSP possam caminhar para a PlayStation 3 e terem um tratamento HD. Fonte